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flash动画制作的分类

作者:世通华影时间:2022-07-27 09:01:11阅读:0

1.逐帧动画

这是一种传统的动画形式,制作起来很麻烦。要画出动画的每一帧,要求创作者。

有较强的逻辑思维能力和一定的绘画功底。

基本功;

适合描述细微的、不规则的动画效果;

图形元素多,文件大小较大;

2.形状变形动画

可以完成图像移动、缩放、形状渐变、颜色渐变(填充颜色)、变化速度等动画。

根据物体的形状变化,只需要给出动画第一帧和最后一帧的物体形状,中间的动画就结束了。

由系统自动生成;

注意:只能使用绘图对象。

3.补间动画

能完成图像的位移、缩放、旋转、变速等内容的动画处理;

与逐帧动画相反。体育副刊动画适合制作一些常规的、相对简单的动画;

注意:动作对象是组件的实例、组对象的组件和文本对象的组件,不包括作为对象的绘图。

4.路径动画(引导层动画)

本质是让实体沿着一定的路径运动,比如地球绕着太阳转,球水平运动,抛物线运动,曲线运动。

线运动等。

注意:根据运动轨迹移动的动画对象必须是组件实例。

导向层

引导层的作用是使实体沿着引导层的路径移动。导向层的路径可以是直线、斜线、圆弧或无。

规则曲线等。

关键帧上实例的中心点必须与轨迹曲线的两个端点重合。

5.遮罩动画

本质上,遮罩层中的对象是以透明的方式显示的,而被遮罩层中的对象只能穿透遮罩层中的对象。

显示遮罩层中的对象;也就是被覆盖的物体能看到,没被覆盖的物体看不到。

注意:只能使用图形对象。

遮罩层

蒙版层上用于蒙版的对象就像一个窗口,通过它可以看到它下面的蒙版区域。除了通过遮罩对象显示的内容之外,其余内容都被遮罩层的其余部分隐藏。

6.行为动画

是用actionscript编程制作的动画,可以制作互动动画。属于高级动画制作,需要一定的编程基础。

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