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Flas***制作的过程

阅读 18 次 作者:极维视觉传媒编辑部

内容摘要

首先将图像淡入淡出的效果导入到库中,将图像交替变成组件;在图层1的第一帧中,将组件拖动到场景的左侧,并选择该组件,在属性的颜色选项中将值调整为0% Alpha。 其次,球沿着随机曲线移动

首先将图像淡入淡出的效果导入到库中,将图像交替变成组件;在图层1的第一帧中,将组件拖动到场景的左侧,并选择该组件,在属性的颜色选项中将值调整为0% Alpha。

其次,球沿着随机曲线移动,以创建球在层1上移动的运动动画;添加启蒙图层,点击图层1将其改为;用铅笔在通道层的第一帧画一条曲线(平滑曲线);点击图层1的第一帧出现,调整球的位置,使第一帧和最后一帧的球的中心点和曲线的两端分别对齐。

3.书法的蒙版动画从左到右分别输入到第一层的第一帧书法中,和(ctrl+B),在第40帧按下F6。

四、三、角度变形矩形在第一帧画出每三个,角度在第50帧按F7,画出每一个矩形并点击第1帧和第50帧之间的时间轴。在屏幕底部的属性中,选择图案。

5.一半结果导入图片到库中,插入–新建组件,将导入的图形拖入并分离,使用套索工具去除白色匹配场景,使用工具删除一半图形;拖动层1的第一帧组件,并在第35帧按下F6。

六、十等分圆并画出每个圆并交替成分量;画一条直线,选中直线,在窗口菜单的设计面板-变形和旋转选项中输入36度,点击右下方和左下方的复制并应用到图形。

关键词:

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