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动画角色设计有什么特点?(简述动画造型设计的意义)

阅读 47 次 作者:极维视觉传媒编辑部

内容摘要

 动画角色的不真实感其实所有的动画角色基本上都属于以框架空为概念的造型艺术角色,所以动画角色的整体特征是由其所属的故事内容决定的。在文化艺术创作领域,动画角色是构建完全虚拟的艺术造型世界的基本元素,



动画角色的不真实感

其实所有的动画角色基本上都属于以框架空为概念的造型艺术角色,所以动画角色的整体特征是由其所属的故事内容决定的。在文化艺术创作领域,动画角色是构建完全虚拟的艺术造型世界的基本元素,所以动画角色是高度不现实的,在设计上允许对现实角色进行一定程度的艺术转化、加工和夸张。这是一个典型的非写实动画角色建模的例子,从五官的夸张就很容易看出来。

动画角色造型的艺术夸张

基于动画人物的不真实感,人物设定的艺术造型对艺术夸张的程度没有限制,可以写实,也可以夸张。即使是根据现实创作的人物,还是会有一定程度的夸张,这一点从现实主义的漫画作品中就可以看出来。比如欧美漫画中的超人和蝙蝠侠,都是以现实人物为原型,只做了适当的面部和身体结构夸张,所以他们的发型也只是略微夸张。但是对于一些动漫影视作品或者游戏作品,根据故事的整体内容对人物进行了夸张。这是基于现实主义的动画角色建模,所以五官只是结构上的夸张,建模上没有夸张。

动画中角色造型的整体性

设计一个动画角色的整体造型,是动画角色的脸型和发型是否协调的关键。写实的身材,一定要搭配相对写实的发型;但是,一个夸张的动画角色可以在写实和夸张之间选择,夸张的程度必须以角色本身的夸张程度为准。

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