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unity里的卡通三维动画怎么建立

阅读 49 次 作者:极维视觉传媒编辑部

内容摘要

介绍Unity是一款非常流行的游戏引擎,它可以用于开发2D和3D游戏。其中一个很酷的功能是卡通三维动画,这意味着你可以为你的角色创建漫画风格的动画。准备工作在开始之前,您需要确保已安装Unity 3D

介绍

Unity是一款非常流行的游戏引擎,它可以用于开发2D和3D游戏。其中一个很酷的功能是卡通三维动画,这意味着你可以为你的角色创建漫画风格的动画。

准备工作

在开始之前,您需要确保已安装Unity 3D,并且有一个需要进行卡通动画处理的模型。如果您没有自己的模型,请尝试搜索免费资源库以获取可用于学习和实践目的的现成模型。

导入模型

首先,在Unity中导入您想要使用的3D模型,方法是:选择“Assets”选项卡,“Import New Asset”,然后找到并选择该文件。

创建对象组件

接下来,我们将创建新对象并向其添加组件。右键单击场景视图中空白区域,在弹出菜单中选择“Create Empty”。此时会在层次结构面板中创建新对象。然后拖动导入的模型到新对象上,并将其命名为“AnimatedCharacter”或类似名称。

添加蒙皮网格渲染器组件

现在我们需要向新对象添加蒙皮网格渲染器组件。选择新对象,单击“Add Component”按钮,然后搜索并选择“Skinned Mesh Renderer”。现在我们需要将模型与此组件相关联。

关联蒙皮网格和骨架

每个3D模型都有一个关节层次结构或骨架。在动画中,这些骨架充当了角色的控制器。要关联蒙皮网格和骨架,请选择新对象,并向其添加另一个组件:Animator。

创建动画片段

现在我们可以开始创建动画片段了!打开Animator视图,在其中右键单击空白区域,然后从弹出菜单中选择“Create State” > “Empty”. 新状态将被添加到状态机中。重命名它并转到该状态下的时间线视图。

记录动画

在时间线视图中,您可以使用Unity内置的录制工具记录动画。您可以通过移动角色来捕捉不同的姿势,并确保捕捉到足够多的帧以创建顺畅的运动序列。

调整曲线编辑器

一旦您完成了录制过程,您可能需要对某些部分进行手工调整以使其看起来更平滑自然。为此,请使用Unity内置的曲线编辑器调整速度和加速度。

播放动画

现在您可以轻松地向场景中添加其他对象或创建更多动画片段。一旦完成,您就可以在Unity编辑器中预览自己的角色卡通动画。

结论

使用Unity 3D创建卡通风格的三维动画非常有趣且令人兴奋。希望这篇文章对您有所帮助,并能为您提供一个良好的基础来开始探索此功能。

关键词:动画片,编辑器,动画

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