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新媒体下的动画制作新模式(动漫与新媒体)

阅读 12 次 作者:极维视觉传媒编辑部

内容摘要

 新媒体是一个互动性很强的媒体。除了鼓励传统动画公司和动画创作者积极参与、改进和创新动画内容,未来动画制作的一个重要趋势是UGC趋势,即用户生成内容,中文翻译为用户生产的内容,即用户将自己DIY的内



新媒体是一个互动性很强的媒体。除了鼓励传统动画公司和动画创作者积极参与、改进和创新动画内容,未来动画制作的一个重要趋势是UGC趋势,即用户生成内容,中文翻译为用户生产的内容,即用户将自己DIY的内容通过新媒体平台展示或提供给其他用户,每个人都将成为创作者。

人可以是内容创造者,也可以是内容消费者。这种模式非常适合新媒体动画。动画制作的传播者可能是专业的,也可能是业余的,观众也可能是传播者。UGC不仅仅是一种全新的内容提供方式,更意味着更低的内容生产成本、更快的用户聚合、更大的用户粘性、更深层次的用户交互考量。

新媒体动漫的UGC模式,主要是吸引优质内容,把跨媒体平台变成内容超市,通过提供收费渠道获得收入。当然,运营商的这种思路和互联网的思路体现了两种内容导向,都有利于促进内容的多样化,没有优劣之分。但随着运营商从传统电信领域向综合跨媒体平台进军,这种注重交互设计本身的思路也值得关注。推荐阅读:动画需要达到什么样的效果?

对创新人才的迫切需求直接影响了国内新媒体动漫产业的发展。人才特别是高层次创新人才的缺乏是新媒体动漫产业发展滞后的主要原因。原创作品人才匮乏最直接的影响就是创作出来的作品质量不高,缺乏粘性。最典型的例子就是现在的网游题材。由于缺乏好的创意和剧本,网络游戏的发展仍然以《水浒传》、《三国》、《西游记》等经典大作为主,需要开发新的动画制作模式。

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