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Flas***教程制作传统运动运动动画

阅读 40 次 作者:极维视觉传媒编辑部

内容摘要

传统补间动画的概念:传统补间动画通过改变物体的位置、大小、旋转、倾斜来做出物体移动的各种效果;改变对象的透明度、滤镜、颜色变化、淡入淡出效果的动画。 元素:开头和结尾两个关键帧,中间插入

传统补间动画的概念:传统补间动画通过改变物体的位置、大小、旋转、倾斜来做出物体移动的各种效果;改变对象的透明度、滤镜、颜色变化、淡入淡出效果的动画。

元素:开头和结尾两个关键帧,中间插入传统补间。

要求:第一个和第二个关键帧必须是同一个符号对象。

特性:本质上,在结束帧中只改变了这个元素的属性,比如大小、位置、颜色、透明度等等。

关于帧上补间动画的其他一些属性设置:

旋转:设置运动时的旋转,可以是顺时针,也可以是逆时针(比如逐渐滚球)。

调整到路径:即组件的一端始终面向移动的前端(例如,平面沿椭圆轨道移动)。

慢动作:0-组件匀速运动(默认);100-元素移动缓慢;-100-组件移动越来越快。

慢动作举例:一个跳跃的笑脸,制作步骤如下:

第一层(笑脸):用椭圆工具和直线工具画笑脸,并转换成组件,直接复制成哭脸组件再修改,用画笔工具画眼泪。

?1-23帧为笑脸落到舞台底部的补间动画,补间移动缓慢:-100;

?24-26帧是逐渐压扁的帧哭脸;

26-50帧为笑脸弹起至舞台上方的补间动画,补间移动缓慢:100;

第二层(阴影):1-25帧为阴影收缩效果,25-50帧为阴影放大效果。

关键词:

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